IT Translate Solution

Mari Kita Saling Berbagi Ilmu dan Pengalaman

  • About

    Adhay is ”aku hanya orang biasa , Aku ingin mencari sahabat…sahabat yang bisa dijadikan sahabat, tidak memandang dari segi apapun,dimana ia bisa mengerti dan saling mengerti,perhatian dan saling perhatian,saling manegur bila ada sikap yang salah….. yang pasti senang bergaul dalam hal positip, serta tak lupa untuk berbagi ilmu apa yang saya dapat dan menuliskannya di blogg ini”.
  • Kalender

    Februari 2010
    S S R K J S M
    « Nov    
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
  • Blog Stats

    • 1,026 hits
  • Yang Sering di Kunjungi

    • Tidak ada

Pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek (KKP) dan Praktikum Terpadu

Ditulis oleh admin di/pada 24 November 2009

Nomor : 305/2.02/PD1-BSI/XI/2009 Jakarta, 14 Nopember 2009
Lampiran : -
Hal : Pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek (KKP)
dan Praktikum Terpadu

Kepada Yth,
Mahasiswa Program Diploma III
Bina Sarana Informatika
di
Tempat

Dengan Hormat,
Sesuai dengan kalender akademik Semester Ganjil 2009/2010 Bina Sarana Informatika (BSI), bagi mahasiswa Program Diploma III Semester V diwajibkan untuk melakukan Kuliah Kerja Praktek (KKP)/Praktikum Terpadu.

Tujuan penulisan KKP/Praktikum Terpadu adalah sebagai suatu konsekuensi terhadap penerapan kurikulum pada jurusan Komputerisasi Akuntansi, Manajemen Informatika, Teknik Komputer, Sekretaris, Manajemen Administrasi, Bahasa Inggris, Perhotelan yang memiliki bobot 2 (dua) sks dan jurusan Kehumasan (Public Relations) yang memiliki bobot 4 (empat) sks.

Ketentuan teknis mengenai kegiatan KKP/Praktikum Terpadu adalah :
1. Pelaksanaan KKP/Praktikum Terpadu dapat dilakukan perseorangan maupun berkelompok (maksimal 3 orang, khusus untuk Praktikum Terpadu – Penyelenggaraan Event secara berkelompok antara 10 s/d 15 orang).

2. Mahasiswa yang melakukan kegiatan magang/PKL secara perorangan dilakukan minimal 1 (satu) bulan dilakukan diinstansi pemerintah, perusahaan swasta pada bagian sesuai dengan jurusan (diusahakan tidak mengganggu jadwal kuliah).

3. Sebelum pelaksanaan KKP/Praktikum Terpadu, terlebih dahulu mahasiswa membuat proposal kegiatan dan atau surat permohonan ke perusahaan tempat magang/PKL melalui website.

4. Pelaksanaan KKP/Praktikum Terpadu secara kelompok maka kelompok tersebut adalah mahasiswa dalam kelas yang sama (tidak boleh satu kelompok dari berbagai kelas yang berbeda).

5. Materi kegiatan KKP/Praktikum Terpadu disesuaikan dengan outline masing-masing jurusan/program studi, yaitu :
a. KA : Kegiatan berfokus pada Analisis Sistem (berkaitan dengan sistem akuntansi secara manual/komputerisasi).
b. MI : Kegiatan berfokus pada Analisis Sistem (manual/komputerisasi).
c. TK : Kegiatan berfokus pada Analisis Jaringan.
d. SK : Kegiatan berfokus pada Kesekretarisan.
e. MA : Kegiatan berfokus pada Manajemen dan Keadministratifan.
f. IN : Kegiatan berfokus pada Magang (teaching, hotel, tourism, perkantoran,dll).
g. PR : Kegiatan berfokus pada Penyelenggaraan Event Mandiri, Terlibat
Kepanitiaan Event pada Event Organizer (EO) lain, Magang di Perusahaan (tentang PR).

6. Bentuk kegiatan yang dapat dilakukan mahasiswa dalam pembuatan laporan, Praktikum Terpadu adalah :
a. Praktikum Terpadu dapat dilakukan mahasiswa dengan kerjasama atau ikut sebagai kepanitiaan yang dilaksanakan oleh suatu Perusahaan Event Organizer (EO).
b. Praktikum Terpadu dapat dilakukan mahasiswa secara perorangan dengan magang/PKL pada Biro Konsultan Kehumasan/Public Rekations atau dibagian Kehumasan/Public Rekations suatu perusahaan (wajib dibagian Kehumasan/Public Rekations).
c. Bagi mahasiswa yang menyelenggarakan event mandiri secara kelompok dengan budget sesuai kemampuan mahasiswa atau maksimal tidak melebihi Rp. 20.000.000,- (Dua Puluh Juta Rupiah). Dengan jenis kegiatan yang bersifat entertaint, positif, edukatif dan produktif. Sedangkan sumber pendanaan bersumber dari mahasiswa ataupun dari sponsor perusahaan yang tidak diijinkan untuk mensponsori kegiatan antara lain yang memproduksi : Rokok, Minuman Alkohol dan produk yang bertentangan dengan kepercayaan dan aturan yang ada dilingkungan BSI. Masalah sponsor ini dikecualikan jika penyelenggaraanya diluar kampus BSI dengan tetap memperhatikan ketentuan peraturan pemerintah dan masyarakat.
d. Aspek yang menjadi obyek kegiatan Praktikum Terpadu adalah berbagai kegiatan bidang ilmu Kehumasan (Public Relations).

7. Buku pedoman penyusunan laporan KKP/Praktikum Terpadu, dapat di-download dari website pada alamat http://www.bsi.ac.id.

8. Selama pelaksanaan KKP/Praktikum Terpadu, mahasiswa tidak mendapatkan bimbingan dari Dosen PA. Fungsi dari Dosen PA adalah hanya sebagai tempat berkonsultasi mahasiswa mengenai pelaksanan kegiatan KKP/Praktikum Terpadu secara umum. Kegiatan tersebut dilakukan pada saat Dosen PA melakukan bimbingan dan konseling di kelas (bukan membimbing KKP/Praktikum Terpadu).

9. Setelah mahasiswa melakukan kegiatan KKP/Praktikum Terpadu, maka mahasiswa diwajibkan untuk membuat laporan kegiatan KKP/Praktikum Terpadu. Laporan tersebut wajib dilengkapi dengan surat keterangan KKP/Praktikum Terpadu asli dari tempat magang/PKL, yang ditandai dengan kop surat dan stempel serta ditandatangai asli oleh pejabat yang berwenang dari tempat mahasiswa melakukan magang/PKL. Laporan dibuat rangkap satu dan ditandatangi oleh Dosen PA. Laporan KKP/Praktikum Terpadu dijilid menggunakan softcover dengan warna sebagai berikut : AMIK BSI (Merah Tua/Merah Hati), ASM BSI (Merah Jambu), ABA BSI (Ungu), AKOM (Kuning) dan AKPAR (Hijau Tua).

10. Laporan KKP/Praktikum Terpadu tersebut dikumpulkan pada Bagian Administrasi masing-masing kampus pada tanggal 04 s/d 09 Januari 2010 jam 19:00 WIB.

Demikianlah pengumuman ini kami sampaikan, untuk menjadi perhatian. Apabila ada hal-hal yang kurang jelas dapat ditanyakan langsung ke Bagian Administrasi, Dosen Penasehat Akademik (PA), Ketua Jurusan atau Halo BSI dinomor telepon (021) 800-0063 atau (021) 398-43000.

Bina Sarana Informatika
Pudir I Bidang Akademik

H. Mochamad Wahyudi, MM, M.Kom

Tembusan :

Direktur
Pudir III Bidang Kemahasiswaan
Ka. Biro & Kajur
Halo BSI / Call Center
KC/CP & BO
Arsip

Sumber:www.bsi.ac.id

Ditulis dalam 1 | Komentar Dimatikan

Mendesain Program

Ditulis oleh admin di/pada 9 November 2009

Bagaimana Sebuah Program didesain?

Semisal keputusanya adalah membuat program (custom-write), maka tugas Anda selanjutnya adalah mendesain solusi yang ditentukan oleh analis sistem. Untul melakukanya, hal pertama yang dilakukan adalah membuat algoritma. Algoritma adalah rumusan atau serangkaina langkah untuk memecahan masalah tertentu. Untuk menjadi sebuag algoritma, sekumpulan aturan harus tidak ambigu dan memiliki saat berhenti yang jelas. Kita setiap hari menggunakan algoritma. Contoh, resep untuk roti bakar adalah sebuah algoritma. Sebagian besar program, kecuali beberapa aplikasi kecerdasan tiruan, terdiri atas algoritma. Dalam pemrograman komputer sering terdapat algoritma yang berbeda untuk menyelesaikan masalah yang diberikan, dalam situasi yang berbeda masing-masing algoritma memilki keuntungan dan kerugian sendiri-sendiri. Menemukan algoritma yang elegan – algoritma ynag sederhana dan dengan sedikit mungkin langkah-adalah suatu tantangan utama dalam pemrograman.

Algoritma dapat diterapkan dalam berbagai cara. Dalam langkah desain program, perangkat lunak didesaian dalam dua langkah kecil. Pertama, menentukan logika program melalui pendekatan atas-bawah dan modularisasi, dengan menggunakan bagan hierarki. Selanjutnya, mendesain logika program secara detail, baik dari segi naratif, mengggunakan pseudecode, atau secara grafis, dengan menggunakan diagram alur.

Sanget bermanfaat bila programer menggunakan pendekatan berdasarkan pengalaman pribadi untuk memprogram. Pemrograman dianggap sebagai suatu seni, bukan ilmu pengetahuan. Namun, saat ini sebagian besar programer menggunakan pendekatan desain yang disebut pemrograman terstrukur. Pemrograman terstruktur menggunakan pendekatan atas-bawah yang memecah program kedalam bentuk modul, dan menggunakan piranti logika standar yang disebut struktur kontrol (sekuensi, seleksi, kasus dan iterasi – sequence, selection, case dan iteration).

Tujuan utama pemrograman terstruktur adalah membuat program lebih efisien (dengan baris kode lebih sedikit) dan lebih terorganisasi (lebih mudah dibaca) serta memilki notasi yang lebih bagus sehingga memili deskripsi yang jelas dan benar.

1. Menentukan logika program menggunakan pendekatan atas-bawah.
Menentukan logika program sama seperti membuat kerangka skripsi sebelum memulai menulisnya. Desain program atas-bawah dilakukan dengan mengidentifikasi elemen atas, atau modul, dari suatu program lalu memecahkanya secara urut sampai tingkat detail terendah. Desain ini digunakan untuk mengidentifikasi langkah pemrosesan program, atau modul. Setelah program didesain, coding sesengguhnya pun dilakukan dari bawah ke atas dengan menggunakan pendekatan modular

Modularisasi: konsep modularisasi sangat penting. Modularisasi sangat menyederhanakan pengembangan program karena setiap bagian bisa dikembangkan dan diuji secara terpisah. Modul merupakan langkah pemrosesan dari suatu program. Masing-masing modul tersusun atas pernyataan pernyataan program yang mempunyai hubungan logis. (Modul kadang-kadang dinamakan subprogram atau subrutin). Contoh dari modul bisa berupa instruksi pemrograman yang hanya mengatakan ” Bukan sebuah file, sebuah record, dan tampilkan layar pada tampilan”. Akan lebih baik jika masing-masing modul hanya memiliki satu fungsi, sama seperti paragraf dalam kalimat sebaiknya memiliki satu pikiran yang utuh. Aturan ini membatasi ukuran dan kompleksitas modul.

Desain Program atas-bawah: Desain program atas bawah (top-down) bisa digambarkan dalam satu bagan hirarki. Satu bagan hierarki, atau bagan struktur, menggambarkan tujuan program secara keseluruhan, dengan mengidentifikasi semua modul yang diperlukan untuk mencapai tujuan besar tersebut dan hubungan antar modul. Bgan ini bekerja mulai dari yang umum hingga yang khusus, memulai dari level atas (level tinggi) yang melihat pa yang harus dikerjakan program. Selanjutnya, masing-masing layer memperbaiki dan memperluas layer sebelumnya hingga level bawah bisa dibuat menjadi modul pemrograman yang khusus. Program harus berjalan sesuai urutan dari satu modoul ke modul berikutnya sampai semuanya diproses. Ada tiga modul utama yang sejalan dengan tiga operasi utama dari suatu komputasi – input, pemrosesan dan output.

2. Mendesain detail menggunakan pseudecode dan atau diagram alur.
Setelah menetukan logika program, selanjutnya Anda dapat menggarap detailnya dengan menggunakan pemrograman atas-bawah dan bagian hierarki. Ada dua cara untk membuat detail – menulis dan menggambarkanya menggunakan pseudecode atau diagram alur. Sebagian besar proyek menggunakan kedaunya.

Pseudecode: Pseudecode adalah metode mendesain suaru program dengan menggunakan pernyataan bahasa manusia untuk mendeskripsikan logika dan aliran proses. Pseudecode seperti sebuah kerangka atau bentuk rangkuman dari program yang Anda tulis.

Terkadang pseudecode hanya digunakan untuk menjelaskan tujuan modul pemrograman tertentu dan istilah yang umum. Dengan menggunakan istilah seperti JIKA, MAKA, atau JIKA TIDAK, pseudecode mengikuti aturan dari struktur kontrol, suatu aspek penting dalam pemrograman terstruktur.

Diagram alur program: Diagram alur program adalah bagan yang secara grafis menampilkan rangkaian langkah detail (algoritma, atau aliran logika) yang diperlukan untuk memecahkan masalah pemrograman. Diagram alur ini menggunakan simbol standar – yang disebut simbol ANSI, kependekan dari American National Standard Institute, lembaga yang mengembangkanya.

Simbol pada bagian kiri dari gambar akan tampak jelas. Akan tetapi, bagaimana Anda melihat logika dari suatu program? Bagaimana Anda menelaah program sehingga ia benar-bendar bekerja? Jawabanya adalah dengan menggunakan struktur kontrol, seperti yang kan dijelaskan berikut ini.

Struktur Kontrol: Ketika Anda menetukan logika di balik suatu hal, anda menggunakan kata-kata seperti jika dan maka, kemudian jika tidak. (Misalnya tanpa menggunakan kata-kata diatas, Anda akan menelaah baris berikut : ” Jika ia datang, maka kami kan nonton film, jika tidak saya kan tingal saja dirumah dan nonton TV”). Struktur kotrol juga menggunkan kata-kata yang sama. Kontrol struktur atau struktur logika adalah struktur yang mengontrolol sekuensi logis dimana instruksi program di eksekusi. Dalam mendesain program terstruktur, ada tiga struktur kontrol yang digunakan untuk membangun logika sebuah program, yaitu sekuensi, seleksi dan iterasi (atau loop).Inilah perangkat yang Anda gunakan untuk menulis program terstruktur dan melakukan pekerjaan diluar pemrograman. (Variasi tambahan dari ketiga struktur dasar ini juga digunakan).

Membandingkan Tiga Struktur Kontrol Ketiga struktur kontrol secara umum mempunyai satu masukan dan satu keluaran. Struktur kontrol dimasukan pada suatu titik dan dikeluarakan pada titik lain. Hal ini membantu menyederhanakan logika sehingga orang lain dapat dengan mudah mengikuti jejak programenr untuk membuat program dapat berjalan. (Sebelum ketentuan ini disahkan, programeer bisa mempunyai banyak variasi, yang mengarah pada program yang tidak bisa dipahami yang disebut spaghetti code.)

mari kita perhatikan ketiga kontrol tersebut.

Struktur kontrol sekuensi : Dalam strukur kontrol sekuensi, satu pernyataan program mengikuti yang lain dengan urutan yang logis. Misalnay seperti contoh yang ditunjukan pada gambar, ada dua kotak ( “Statement” dan “Statement”). Satu kotak bisa berbunyi “Buka File”, dan yang lain “Baca Sebuah Record”. Tidak ada keputusan yang dilakukan , tidak ada pilihan antara “ya” atau “tidak”. Kotak tersebut secara logis saling mengikuti dalam urutan sekuensial.

Struktur kontrol seleksi : Struktur kontrol seleksi – juga disebut striktur JIKA-MAKA-JIKA TIDAK- mempresentasikan pilihan. Struktur ini menerapkan dua jalur yang diikuti ketika program harus membuat suat keputusan. Contih struktur seleksi adalah :

JIKA jam kerja seorang pegawai dalam satu minggu adalah lebih dari 40
MAKA jam lembur sama dengan jumlah jam yang menjadi selisihnya
JIKA TIDAK pegawai tidak mempunyai jam lembur

Variasi sruktur kontrol seleksi yang biasa adalah struktur kontrol kasus.Struktur ini menawarkan labih dari satu keputusan ya atau tidak. Struktur kasus ini memberikan alternatif, atau kasus yang bisa ditampilkan. (JIKA kasus 1 terjadi, MAKA lakukan ….. JIKA kasus 2 terjadi, MAKA ikuti alternatif …… .” Dan seterusnya.) Struktur kontrol jika membuat programer tidak harus mengiindikasikan begitu banyak kondisi JIKA-MAKA-JIKA TIDAK secar terpisah.

Struktur kontrol iterasi : Dalam struktur kontrol seleksi, atau struktur kontrol loop, suatu proses bisa diulang selama kondisinya tetap benar. Ada dua tipe strutur iterasi – DO UNTIL dan DO WHILE. Dalam hal ini, DO UNTIL lebih sering dugunakan.

Contoh struktur DO UNTIL adalah sebagi berikut :
DO read employee records UNTIL there are no more employee records.

Contoh struktru DO WHILE adalah sebagai berikut :
Do employee records while [that is, as long as] there continue to be employee records.

Apa perbedaan dari kedua struktur iterasi itu? Berikut adalah alasanya: jika beberapa pernyataan perlu , Anda harus memutuskan kapa berhenti mengulangnya. Anda dapat menghentikanya pada awal loop, dengan menggunakan struktru DO WHILE. Atau dapat mengakhirinya pada akhir loop, dengan menggunakan struktur DO UNTIL. Iterasi DO UNTIL berati pernyataan loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali, karena dalam kasus ini pernyataan iterasi dieksekusi sebelum program mengecek untuk berhenti.

Ditulis dalam 1 | Komentar Dimatikan

Tentang e-Commerce & Keuntungan e-Commerce bagi Perusahaan

Ditulis oleh admin di/pada 3 November 2009

Produk SMART Telecom

Proses e-commerce :

    1. Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
    1. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
    2. Secara otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
    3. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.

    Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :

    1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih murah.
    2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
    3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
    4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.

    Contoh E-Commerce :
    Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
    1. Pembelian buku melalui online.
    2. Pembelian elektronik melalui online.
    3. Pembelian kendaraan melalui online.
    4. Pembelian pakaian melalui online, dll.

    Ditulis dalam 1 | Komentar Dimatikan

    Pemrograman Terstruktur

    Ditulis oleh admin di/pada 2 November 2009

    Mem-program komputer, secara teknis bertujuan untuk emasukkan/ menyusun sejumlah instruksi dan data ke memory, yang selanjutnya akan diambil satu persatu oleh CPU/Processor untuk dilaksanakan.

    Perkembangan (cara) mem-program komputer :

    1. Pemrograman dengan mengatur/menyambung titik jumper di rangkaian komputer
    2. Pemrograman dengan langsung menulis kode biner ke memory, direpresentasikan melalui kode hexa,  kode biner disebut juga bahasa mesin komputer
    3. Pemrograman dengan bahasa assembler : Perintah-perintahnya berkaitan langsung dengan struktur internal hardware
    4. Pemrograman dengan bahasa tingkat tinggi/menengah : Perintah-perintahnya mirip dengan bahasa manusia/english

    Generasi bahasa pemrograman:

    • Generasi I : machine language
    • Generasi II : assembly language : Asssembler
    • Generasi III : high-level programming language: C, PASCAL, dsb.
    • Generasi IV : 4 GL (fourth-generation language): Prolog, SQL, Visual tool, dsb

    Jenis bahasa pemrograman berdasarkan bentuk (corak kode) nya :

    • Pemrograman prosedural : Pascal, C, …
    • Pemrograman fungsional : Lisp
    • Pemrograman deklaratif : Prolog
    • Pemrograman berorientasi objek : Java
    • Pemrograman prosedural sekaligus berorientasi objek : C++

    Jenis bahasa pemrograman berdasarkan tujuan (hasil) :

    • Pemrograman stand-alone
    • Pemrograman client/server
    • Pemrograman web : HTML, Script
    • Pemrograman jaringan

    Jenis bahasa pemrograman berdasarkan metodanya :

    • Pemrograman tidak terstruktur : Basica, Fortran, …
    • Pemrograman terstruktur : Pascal, C/C++, …
    • Pemrograman berorientasi objek : C++, Java, …
    • Pemrograman visual : VB, Delphi, …

    Jenis bahasa pemrograman berdasarkan cara penterjemahan :

    • Interpreter : Basica, Foxpro, Matlab,…
    • Compiler : Turbo Basic, Pascal, C/C++, …

    Untuk contoh proses pembuatan aplikasi akan di update ke sesion berikutnya…..

    Ditulis dalam 1 | Komentar Dimatikan

    mau aktif lagi

    Ditulis oleh admin di/pada 25 Oktober 2009

    blog gue jarang aktif neh ingsya Allah mau di update selalu..

    Ditulis dalam 1 | 1 Komentar »

    Menghapus Temporary

    Ditulis oleh admin di/pada 24 Mei 2009

    saya mau berbagi pengalaman neh..biar cepat biar simple untuk menghapus file temporary,dari pada delete manual,kalau mau lihat file-file yang ada di temporary ketik aja %temp%.caranya klik start arah pointer ke run kemudian klik ,baru deh ketik%temp% kemudian enter..nah baru muncul file-file yang ada di temporary,,uch banyaknya file yang ada di folder temporary.saya masu kasih unjuk dari pada delete manual lebih buat file dengan ektention bat. Caranya buka notepade kemudian ketik

    del %temp% /s /q /f

    rd %temp% /s /q

    md %temp%

    kemudian save dengan nama file deltemp.bat di C:\WINDOWS\system32.nah sudah selesai tuh buat file batnya.Sekarang klik start kemudian klik run terus ketik deltemp secara otomatis file-file yang ada di folder temporary terhapus,untuk lihat buktinya ketik %temp% di run..gimana hasilnya???.

    Ditulis dalam 1 | Komentar Dimatikan

    Ulasan Tentang Vm Ware

    Ditulis oleh admin di/pada 9 April 2009

    Vm Ware Workstation

    Vm Ware Workstation

    Vmware adalah aplikasi yang dapat mengemulasikan atau bahasa gaulnya mem-virtualkan sistem operasi di atas sistem operasi utama, misalkan anda telah menginstal os windows dan ingin belajar linux tanpa menggangu windows anda maka anda bisa menggunakan vmware ini, bahkan  bisa lebih dari satu os linux. Laptop saya pun saya install vm ware dengan 4 os linux (Bactrack 3, ubuntu 8.2, suse 10.0 dan centos 5.2). vmware sendiri terdiri dari beberapa jenis sesuai tujuan dan kemampuan maupun urusan bisnis bisnis.
    Jenis vmware tersebut antara lain:

    1. Datacenter Products terdiri dari:  

        VMware Infrastructure 3
        VMware VirtualCenter
        VMware ESXi
        VMware Server
        VMware Site Recovery Manager
        VMware Lab Manager
        VMware Capacity Planner
        VMware Lifecycle Manager
        VMware Stage Manager
        B-hive Conductor

    2. Desktop Products

        VMware Virtual Desktop Infrastructure
        VMware Workstation
        VMware Fusion (for the Mac)
        VMware ThinApp
        VMware ACE

    3. Other Products 1. Datacenter Products terdiri dari:

         VMware VMmark
         VMware Player
         VMware Converter
         VMware Studio

    Dari jenis vm ware di atas saya tidak akan bahas satu-satu…Gila ya ndro bila gue jelasin satu-satu, tapi kalau ingin tahu searching aja di mbah google.
    singkat saja ya, untuk versi infrastructure ditujukan untuk urusan yang besar2, ngerti gak??.. maksudnya untuk kritikal service seperti data center contohnya. sedangkan yang destop lebih di tujukan untuk destop dong, wong udah jelas koq.

    Keuntungan Penggunaan Vm Ware  :   Ok …saya akan gambarkan atau bayangkan dulu ama sampean gmana kondisi data center deh, pernah main ke gedung cyber jakarta? digedung tersebut isinya ya kumpulan server, terdiri dari banyak ISP, hosting, perusahaan IT, operator dll nah coba deh hitung berapa banyak komputer server didalam gedung segede gaban itu? belum lagi router2, switch2 dala alat2 lainnya, oh ya hampir lupa instalasi listrik yang rumit, AC buat dinginin tuh server2.

    Dari gambaran di atas dapat kita simpulkan penggunaan vm ware, yaitu dia bisa menghemat jumlah PC server karena dalam satu PC bisa di gunakan untuk banyak OS yang berfungsi sebagai berbagai server, misalkan tadinya anda punya 10 webserver di pc yang berbeda maka bisa di jadiin 10 server dalam 1 PC saja, gmana..udah mulai mudeng belum?….Keuntungan lainnya, listrik, jelas dong, itungan2nya jadi tinggal daya PC di kali 1 PC doang bukan 10 lagi.
    Dengan 1 PC berarti hemat tempat, rak server yang mahal, jumlah AC yang harus disediain, space ruangan juga, maintenance jangan lupa. Nah itulah ulasan tentang vm ware dan keuntungannya

    Untuk Instalasi Vm ware saya akan update ke sesi selanjutnya…

     

    Ditulis dalam Doku | 2 Komentar »

    Perintah Dasar Menggunakan Konsole di Linux

    Ditulis oleh admin di/pada 9 April 2009

    Di bawah ini adalah perintah dasar dalam console di linux,yaitu
    a) ls , adalah perintah untuk menampilkan isi direktori ada beberapa variasi dari ls yaitu :
    ls menampilkan isi direktori
    ls -r menampilkan direktori dan isinya
    ls -m menampilkan file dengan koma sebagai pembagi
    ls -a menampilkan file dan file yang tersembunyi
    ls *.txt menampilkan file dengan ekstensi
    ls – -colour menampilkan file dan direkstori dengan perbedaan warna.
    b) cd digunakan untuk pindah direktori,
    cd [tempat yang dituju]
    c) find adalah perintah mencari file,
    find [direktori] [opsi] [aksi]
    d) rm, adalah perintah menghapus file
    rm [file yang dihapus]
    e) cp, adalah perintah menyalin file dan direktori
    cp [file sumber] [file_target/ direktori]
    f) mv, adalah perintah mengganti nama file dan memindahkan file
    mengganti file mv [filesumber] [file target] dalam satu direktori
    memindahkan file mv [file sumber] [direktori target]
    g)mkdir, adalah perintah untuk membuat direktori
    mkdir [nama direktori]
    h)tar adalah perintah untuk kompresi dan ekstrak file dengan format .tar
    tar [opsi] [namafile]
    untuk mengkompresi file dengan perintah
    tar cvf [namafile.tar]
    untuk mengekstrak file dengan perintah
    tar xvf [namafile.tar]
    i) gzip, adalah perintah mengkompres file dengan format .zip
    gzip [namafile.zip]
    j) gunzip, adalah perintah mengekstrak file dengan format .zip
    gunzip [namafile.zip]
    k) who am i, adalah perintah untuk mengetahui siapa kita user atau super user
    who am i
    l) whereis, mencari tahu keberadaan file – file tertentu misal kernel, .conf dll.
    whereis [namafile]
    m) chmod, digunakan untuk merubah hak akses terhadap suatu file
    chmod [siapa_aksi_akses] [file]
    siapa = u(user)/pemilik, g(group)/ group, o(other)/yang lain
    aksi = + (memberikan izin), – (menghapus izin)
    akses = r (read)/ baca, w(write)/baca, x(execute)
    contoh : chmod u+x nama file
    selain dengan cara diatas bisa juga dilakukan dengan cara penulisan oktal dan binary.
    Oktal Binary Hak akses
    0 0 0 0 – - -
    1 0 0 1 – - x
    2 0 1 0 – w -
    3 0 11 – w x
    4 1 0 0 r – -
    5 1 0 1 r – x
    6 11 0 r w -
    7 11 1 r w x
    Contoh , chmod 700 [nama file], maka seperti pada format sebelumnya
    chmod User Group Other maka
    User diberi hak akses 7 yaitu r w x
    Group diberi hak akses 0 berarti – - -
    dan Other diberi hak akses 0 berarti – - -
    n) mount, digunakan untuk mengakses file sistem tidak seperti pada windows linux menganggap sebuah file
    sistem sebagai direktori sehingga perlu dilakukan mounting.
    Biasanya mounting file sistem diletakkan pada /mnt maka sebelumnya harus dibuat terlebih dahulu
    direktorinya di /mnt dengan perintah mkdir /mnt/floppy misal untuk direktori floppy, mkdir /mnt/win_c misal
    untuk direktori drive c windows selanjutnya adalah melakukan mounting namun sebelum itu kita harus
    melihat drive apa saja yang ada dengan perintah df dengan perintah ini kita bisa mengetahui apa nama file
    sistem yang ada misal yang ada adalah /dev/hdb berarti /dev adalah device /hdb berarti cd rom
    /dev/hda artinya adalah /hda merupakan partisi dari hard disk, dlinux tidak mengenal drive c,d,e seperti
    pada windows tapi diberi nomor, hda1, hda5, hda6, sda (biasanya flashdisk). Selanjutnya untuk
    mengaktifkan partisi harddisk dengan file sistem FAT dengan perintah
    mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/win_c, mengaktifkan cdrom
    mount /dev/hdb /mnt/cdrom, mengaktifkan partisi windows NTFS
    mount -t vntfs /dev/hda5 /mnt/win_d
    dalam melakukan mounting perlu dilakukan dengan hati-hati dikarenakan apabila melakukan kesalahan maka
    bisa menghapus sebuah partisi atau file sistem dan tidak dapat dikembalikan, namun tidak perlu khawatir
    distro linux sekarang lebih safe dikarenakan proses mounting dilakukan secara otomatis.

    o) umount, adalah menonaktifkan device atau file sistem yang telah di mounting dengan perintah
    umount [nama direktori]
    contoh : umount /mnt/win_c berarti menonaktifkan direktori win_c.
    p) rm -r namafolder adalah perintah untuk menhapus folder yang berisi file atau foder
    rmdir namafolder adalah menghapus folder yang kosong
    contoh : rm -r latihan atau rmdir latihan
    q)userdel namauser adalah menghapus user
    userdel -r namauser adalah menghapus user yang berisikan folder2 dan file2
    contoh : userdel adhay atau userdel -r adhay
    r)group namagroup,adalah membuat group
    contoh : groupadd adhay

    Pada dasarnya perintah- perintah diatas adalah perintah dasar yang sering digunakan didalam linux namun masih banyak lagi perintah-perintah yang lainnya yang perlu di beri catatan bahwa dalam menuliskan perintah dan nama file sangat sensitif dikarenakan di dalam linux penulisan huruf kecil dan huruf besar berbeda sehingga perlu diperhatikan dalam menuliskan perintah

    Ditulis dalam Doku | Komentar Dimatikan